Minggu, 28 April 2013

Teori Komputasi dan Implementasinya

Teori Komputasi jelas merupakan perpaduan antara ilmu komputer bercampur dengan matematika. Cabang ilmu komputer ini berkaitan dengan bagaimana sebuah masalah dapat dipecahkan lewat metode model komputasi, dalam hal ini diperlukan sebuah algoritma.  Teori komputasi ini dipecah lagi menjadi 2 kategori, keduanya adalah Komputabilitas dan Kompleksitas.

Jadi sebuah model komputasi dapat dicapai dengan proses abstraksi matematika yang dihasilkan dari komputer, semua itu dilakukan lewat studi komputasi yang ketat. Dan mesin turing lah model komputasi yang paling umum dipelajari. Apa itu mesin turing? sebuah mesin layaknya komputer pribadi dengan kapasitas memori yang tak terhingga. Kita bisa mengaksesnya dalam bagian-bagian terpisah alias diskret. Mudah dirumuskan menjadi alasan kenapa mesin turing banyak dipelajari khususnya para ilmuwan komputer.

Implementasi Komputasi dalam bidang Ilmu Pengetahuan

Fisika : Dalam hal ini medan magnet, lewat komputasi fisika kita bisa menentukan besarnya medan magnet serta kita dapat membandingkan medan magnet dengan berapa panjang kawatnya.

Kimia : Sifat-sifat atom dan molekul kimia dapat dijelaskan lewat algoritma dan program komputer. Mekanisme reaksi dan pengamatannya di laboratorium banyak terbantu oleh adanya komputasi ini.

Matematika : Ini sudah jelas bahwa karena matematika juga komputasi dapat ditemukan. Namun kompitasi punya dampak yang signifikan untuk pengembangan matematik itu sendiri. Lewat komputasi kita bisa menyelesaikan masalah-masalah real yang berskala besar melalui berbagai macam metode. Numerik, scientific computing, metode elemen, data mining dan metode lainnya.

Ekonomi : Pengembangan alat bantu dalam pendidikan Ekonomi merupakan implementasi dari adanya ilmu komputasi. Berikut beberapa poin yang berhubungan dengan kedua ilmu tersebut yakni agent-based computational modelling, computational econometrics dan statistika.

Biologi :  Komputasi membawa perubahan dengan ditemukan Biologi Molekuler.

Geografi : Komputasi Cloud adalah produk yang dihasilkan lewat kedu bidang ilmu tersebut. Memungkinkan kita untuk menyimpan data pada server (cloud), akses on-demand terhadap kumpulan sumber daya.


source :
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
http://stobbrengga.blogspot.com/2012/06/komputasi-dan-penerapannya.html

Senin, 14 Januari 2013

Review website Lazada

Kesempatan kali ini akan saya gunakan untuk mencoba mengulas tentang sebuah website berbasis ecommerce yang berarti website tersebut lewat media internet melakukan kegiatan / usaha penjualan barang. Dan lazada ini merupakan retail terkemuka di Indonesia dan sudah tersebar di sebagian negara di seluruh penjuru dunia. Memiliki 3 metode pembayaran yakni kredit, transfer antar bank dan yang menarik yaitu Cash on Delivery yakni barang dibayar jika sudah sampai di tempat. Untuk lebih jelasnya bisa dilihat tampilan awal website tersebut :


Disana dapat dilihat di kolom sebelah kiri terdapat berbagai macam jenis / kategori barang yang dijual. Dari berbagai jenis gadget yang sedang tren, aksesoris wanita, fashion, properti hingga mainan bayi pun ada disana. Untuk lebih menaikkan minat para pembeli, disana juga terdapat diskon yang ditawarkan untuk sebagian barang, lihat gambar dibawah ini :


Untuk pengunjung yang berminat membeli salah satu barang yang ditawarkan, tinggal pilih barang nya dan pilih Beli Sekarang ;

Seketika itu pembeli akan di giring kepada form pembelian seperti gambar dibawah ini :


Selanjutnya, pembeli mengisi form pendaftaran sebagai pelanggan baru dan terkahir memilih metode pembayaran, namun patut diingat metode CoD (Cash on Delivery) hanya berlaku bagi barang < 5juta.

Ulasan tentang E-Learning

Tugas softskill saya yang kedua ini mengacu kepada apa itu e-learning?? Dan seberapa efektif-kah proses pembelajaran tersebut?? Dari susunan katanya, e-leraning yang berarti e = elektronik yang bermaksud sebagai media elektronik sebagai jembatannya. Dan learning = learn yang tentu bermaksud belajar atau memperlajari. Jika dari segi kalimat, bisa diartikan e-learning adalah sebuah metode pembelajaran yang bersifat personal dikarenakan kita sendiri dan tanpa siapapun, kesemuanya itu terjadi melalui media elektronik dalam hal ini pastilah internet.

Banyak website berbasis e-learning, dari yang menyajikan berbagai macam ilmu serta tutorial sampai bahkan memberikan soal-soal khusus untuk eveluasi bagi para pengunjungnya. Dan disini saya akan memberi salah satu contoh website e-learning sebagai berikut :

ilmukomputer.com merupakan sumber dari segala macam pengetahuan tentang dunia komputer, dari segi hardware hingga software dan bahasa pemrogramannya pun akan dibahas disini. Sungguh bermanfaat mengunjungi website tersebut.

Jika kita sudah mengetahui apa itu e-learning dan contoh website nya, tentu kita ingin tahu seperti apa kelebihan dan kekurangan metode belajar lewat internet ini, mari kita bahas,

Kelebihan E-Learning

  • Lebih praktis dan sederhana karena tanpa harus hadir di kelas yang terkesan konvensional.
  • Memiliki jangkauan yang sangat luas karena berhubungan dengan jaringan internet yang tidak mengenal geografis.
  • Melatih kemandirian bagi yang belajar karena lewat metode ini kita takkan ditemani oleh siapapun.
  • Tidak ada buku tertulis alias hemat infrastruktur karena semua bisa dilakukan dimanapun.

Kekurangan E-Learning

  • Mandiri tidak melulu terkesan baik, tapi bisa juga berdampak tidak tersampai-nya ilmu dengan sempurna dikarenakan mungkin bagi sebagian pelajar yang tidak paham dengan apa yang dipelajarinya.
  • Rawan terjadinya plagiat / menyadur entah isi atau tutorial dikarenakan hak cipta yang tidak jelas.
Mungkin sekian tentang ulasan E-Learning kali ini, semoga bermanfaat untuk anda. Terima kasih.

Minggu, 25 November 2012

Sekilas Tentang Bisnis Informatika

Bisnis Informatika adalah sebuah kegiatan yang bias dilakukan per-individu maupun kelompok dimana kegiatan tersebut memiliki sebuah nilai = value. Kegiatan ini juga memiliki tujuan untuk mendapatkan keuntungan dengan dibantu teknologi informasi. Teknologi ini bisa mencakup hal-hal yang nantinya berkaitan dengan teknologi internet, media digital dan lain-lain.
Pada kesempatan kali ini saya akan mengambil contoh sebuah perusahaan yang bergerak di bidang IT yang memproduksi berbagai piranti digital yakni perusahaan ASUS yang berasal dari Taiwan. ASUS mempunyai banyak pabrik dan banyak jumlah produk yang harus di produksi tiap hari nya. Oleh karena itu perusahaan ini memerlukan banyak sumber daya manusia / SDM.

VISI dan MISI

VISI
ASUS secara konstan berupaya untuk menjadi penyedia solusi 3K terintegrasi (Komputer, Komunikasi, produk elektronik Konsumen) dengan menghadirkan inovasi – inovasi yang menyederhanakan kehidupan konsumen kami dan memungkinkan mereka untuk menyadari potensi penuh mereka yang sesungguhnya. Produk ASUS menggambarkan yang terbaik yang dapat diberikan oleh teknologi, menyediakan kinerja yang luar biasa dan estetika menawan yang mampu mengakomodasi secara sempurna seluruh kebutuhan gaya hidup, kapanpun, dimanapun.
      MISI
Sebagai pemain utama dalam industri TI, misi perusahaan ASUS ialah untuk menyediakan solusi TI inovatif yang memberdayakan masyarakat dan bisnis untuk mencapai potensi tertinggi mereka. Filosofi ASUS dibalik pengembangan produk—yakni untuk mencapai hal fundamental terlebih dahulu sebelum berpacu ke depan-terbukti telah menghasilkan komponen komputer dengan kekuatan yang kokoh seperti motherboard, graphics card, dan perangkat optical storage. ASUS kini telah memiliki 16 lini produk, termasuk diantaranya produk Eee dan Transformer, desktop barebone system, server, notebook, handheld, network device, broadband communication, LCD monitor, TV, wireless application, dan produk CPT (chassis, power supply and thermal).

Usaha Mencapai MISI

ASUS berencana untuk mencapai misinya melalui Semangat akan Teknologi, Fokus pada Kualitas, Hubungan Jangka Panjang, dan Kegigihan.

     Semangat akan Teknologi
Teknologi merupakan jiwa dari ASUS. Kami terus berinvestasi pada tim Riset dan Pengembangan kelas dunia yang kami miliki sehingga kami selalu mampu memberikan inovasi terobosan baru bagi masyarakat dan bisnis.
     Fokus pada Kualitas
Kualitas merupakan hal terpenting bagi ASUS. Kami terus memperbaiki proses manajemen kualitas untuk memastikan konsumen menikmati solusi berkualitas tertinggi dengan biaya paling efektif.
Hubungan Jangka Panjang
Baik konsumen, media, pemegang saham, ataupun konsumen kami, kami percaya akan pertumbuhan bersama mitra – mitra kami dalam setiap tingkatan. Menjaga hubungan erat dengan pihak – pihak yang berkepentingan merupakan salah satu faktor terpenting bagi kesuksesan kami yang berkesinambungan.
      Kegigihan
Seluruh karyawan ASUS berbagi tujuan yang sama. Kami berupaya di bawah tekanan dan terus mencari tantangan. Kami bekerja untuk mencapai misi yang sama—untuk memberdayakan masyarakat dengan solusi TI inovatif.

Tanggung Jawab Terhadap Konsumen

Dengan dibangunnya ribuan Customer Service / Authorized Dealer diberbagai tempat di pelosok dunia, memudahkan ASUS dalam menjangkau konsumennya. Memberikan kesempatan konsumen untuk bertanya tentang ASUS dan Produk-produknya. Disamping itu, ASUS juga memberikan 2 Tahun Garansi di hamper setiap produknya. Ini menandakan kepercayaan ASUS dengan produk-produknya di pasaran. Hal ini berdampak kepada kenyamanan konsumen dalam menggunakan produk ASUS.

Tanggung Jawab Terhadap Lingkungan Sosial

“Daur Ulang PC untuk Masa Depan yang Lebih Cerah”

Pada April 2008, ASUS bersama dengan Intel dan Tsann Kuen Enterprise meluncurkan “Daur Ulang PC untuk Masa Depan yang Lebih Cerah” di Taiwan, sebuah program kolaboratif penarikan kembali yang bertujuan untuk mengumpulkan dan mendaur ulang notebook lama, PC, dan monitor LCD untuk menawarkan manfaat bagi komunitas yang membutuhkan sekaligus menjaga lingkungan.
Program “Daur Ulang PC untuk Masa Depan yang Lebih Cerah” mendorong konsumen untuk mendaur ulang perangkat bekas mereka pada titik – titik pengumpulan yang telah ditunjuk, seperti ASUS Royal Clubs, rangkaian toko Tsann Kuen 3C dan DF Recycle. Sebuah voucher diskon akan diberikan untuk setiap komputer desktop, notebook, atau monitor LCD/CRT—untuk merek apapun—yang diberikan.
Sebagai hasil dari program ini, lebih dari 1.200 produk bekas berhasil diperoleh dari donor perusahaan, pemerintah, dan individu dan didaur ulang serta disumbangkan secara kontinu pada pengguna yang membutuhkan, di antaranya 122 sekolah dasar dan sekolah menengah pertama (SMP), lima komunitas pribumi dan Pusat Sel Batang Tzu Chi.
Sebagai catatan yang masih berhubungan, ASUS telah—sejak September 2006—menjalankan program penarikan kembali dan daur ulang notebook bagi konsumennya di Amerika Serikat. ASUS merupakan perusahaan Taiwan pertama yang memberikan layanan sedemikian rupa di Amerika Serikat.

Kolaborasi dengan Microsoft untuk Mempersempit Jurang Digital

ASUS menyumbangkan 500 Eee PC™ berbasis Windows untuk program Unlimited Potential (UP) generasi keempat dari Microsoft bagi wanita di Taiwan. Program Women UP memberikan pelatihan keterampilan TI di seluruh pulau bagi wanita yang sangat jarang berkontak dengan teknologi. Dengan mendemonstrasikan peranan yang dapat dimainkan TI dalam hidup mereka dan membantu mereka membangun kepercayaan diri, program ini berharap untuk dapat mempersempit jurang digital yang ada dalam masyarakat Taiwan.
Dari 500 Eee PC™ yang disumbangkan, 336 di antaranya diberikan ke 15 pusat teknologi di seluruh Taiwan, 44 disumbangkan ke unit UP mobile yang memberikan pelatihan di area pedesaan di pulau, sementara 120 unit sisanya didistribusikan ke sukarelawan untuk keperluan mengajar. Sejak 2005, lebih dari 50.000 wanita telah mendapatkan manfaat dari program ini. Target ASUS ialah untuk memberikan pelatihan bagi 30.000 wanita berikutnya di Taiwan pada akhir 2008.

Menyediakan Pembekalan Pendidikan Berkualitas di Seluruh Dunia

ASUS secara aktif memberikan dukungan pada institusi dan organisasi pendidikan di berbagai negara seperti Rusia, Republik Ceko, Belanda, dan Jerman. Di Jerman, sebagai contoh, ASUS terikat dalam beberapa inisiatif berkesinambungan yang bertujuan untuk mendorong penggunaan TI dalam pendidikan anak – anak. Inisiatif – inisiatif ini memerlukan sponsor Eee PC™ ke sekolah – sekolah baik secara langsung maupun melalui badan resmi, seperti N-21, institusi resmi yang menyediakan hardware komputer ke sekolah – sekolah. Dengan dukungan ASUS, sekolah dapat mengikutsertakan teknologi terbaru seperti Web 2.0 ke dalam metodologi kurikulum mereka, dan oleh sebab itu pendidikan pembelajaran termotivasi mandiri di antara anak – anak dilakukan dengan mengajarkan kepada mereka samudra luas pengetahuan yang tersedia pada World Wide Web.

 Sumber 

Senin, 09 April 2012

What is a Game Engine??

Game Engine merupakan perangkat lunak yang sengaja dirancang untuk menciptakan serta mengembangkan game ataupun video game. Dan kini telah banyak Game Engine yang sudah mendukung berbagai macam konsol game dan OS desktop (Windows, Linux dan Mac OSX). Inti dari Game Engine ini merupakan fungsi render alias renderer yang berguna untuk merender objek 2D atau 3D. Selain itu proses rendering bisa pula menyatukan berbagai macam elemen seperti suara, script, animasi, kecerdasan buatan dan lain-lain.


Contoh Game Engine
Banyak sekali game engine yang ada sekarang ini mulai dari yang gratis sampai yang berbayar. Berikut contoh 10 game engine yang bagus berdasarkan banyaknya review yang ada pada situs DevMaster.net tersebut.

Game engine gratis
1. OGRE
2. Irrlicht
3. Panda3D. Contoh game-nya : Pirates of the Caribbean Online.
4. Crystal Space
5. jME
6. Blender Game Engine
7. Reality Factory
8. The Nebula Device 2
9. RealmForge
10. OpenSceneGraph

Game engine berbayar
1. C4 Engine
2. Torque Game Engine
3. 3DGameStudio
4. TV3D SDK 6.5
5. Leadwerks Engine 2
6. Unity. Contoh game-nya : Tiger Woods PGA Tour Online.
7. DX Studio
8. NeoAxis Engine
9. Visual3D.NET Game Engine
10. Esenthel Engine

Tipe Tipe Game Engine

Roll-your-own game engine. Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.
Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.
Mostly-ready game engines. Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama.
Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.
Point-and-click engines. Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.
Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini nggak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine bapuk seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.
 Di adaptasi dari berbagai macam sumber :
http://ruroken20.blogspot.com/2011/05/game-engine.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine

What is a Game ??

Game alias permainan bisa memiliki banyak arti jika kita melihatnya dari berbagai sudut pandang. Namun dikarenakan kita anak TI, maka game merupakan sekumpulan gambar yang dirender menjadi satu ataupun kumpulan gambar bergerak sehingga membentuk sebuah animasi yang memiliki alur cerita yang jelas. Namun tidak sampai disitu, animasi / gambar yang bergerak tersebut memiliki sebuah user interface yang nanti nya bisa dijalankan oleh si user itu sendiri.

Dan berikut petikan pendapat kalangan orang-orang tentang game yang di sadur dari sumber berikut :
  
# JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti
Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
 
# IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini. 
 
# FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan  oleh aktivitas dan rutinitas kita
 
# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab  nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak
 
# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah  dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba
 
# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film
 
# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi
 
# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya